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2006年06月22日

あぁぁ…

はやくMT3(Movabletype3)をいじくりたくてウズウズ…

契約から丸一日経つもDNSは浸透せず。

サイトデザイン考え中。
はやくこれに変えたい…。

投稿者 Beatnic : 01:32 | コメント (1) | トラックバック
ぽちっとな( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー(42)

2006年05月15日

ヴァナディールショッピング

bob01.jpg

マイケル:やあ、ボブ
ボブ:マ〜イケル!!どうしたんだい?浮かない顔をして?
マイケル:やっとデラックスカービンを装備出来るようになったんだけど、
      使える弾がブレットしかなくて…
      これじゃあ折角銃を新調しても火力不足に変わりは無いよ…
ボブ:なーんだいマ〜イケル!そんな事で悩んでいたのかい?
   そんな時はレーズンブレッドbob03.jpg

   を弾の代わりにこめればいいじゃないか!?HAHAHA


bob02.jpg

マイケル:ヘイボーーーーーーブ!!!!!?????
ナンシー:どうやらお困りの様ね
マイケル:ナンシー!!君はなんて事をするんだ!
ナンシー:細かい事気にしてるとあんたも床を舐める事になるわよ!?
マイケル:…
ナンシー:あんたに調度良い物があるんだわさ。
マイケル:!?それはなんだいナンシー!?
ナンシー:Lv30代後半から50代のシルバーブレッドまでの間、
     火力不足に悩むあなた!!
     ただのブレッドじゃ物足りなくなってちょっと背伸びしたくなった、
     そうそこのあなた!
     あなたにお勧めの商品があるわ!!
     その名もマジックブレット!!!
マイケル:マジックブレット!?なんだいそれは??聞いたことも無い名前だが…
ナンシー:よく聞いてくれたわ、これがそのマジックブレットよ。
マイケル:随分と大きな弾の様だが………?
ナンシー:使い方を説明するわ。まず、上のカップにミックスしたい材料を入れるの。
マイケル:ミックス?材料?おいおいナンシー、俺はコルセアだぜ?荒ぶる海の男の中の男。
     婦人の様に料理をたしなむわけじゃない。
     いや、待てよ…マジックブレット……マジックは魔法…
     そして、ミックス……これはもしかして……
     ナンシー!!まさか!!!
ナンシー:落ち着いてマ〜イケル。まず、ここにある妖精のリンゴを入れてみましょう。
      スライスした妖精のリンゴをカップに入れて、押さえるだけ。
      …ほら、出来たわ。
マイケル:うまい!これは極上のアップルジュース!!!
     (マイケルのMPが徐々に回復した。)
     すごいよナンシー!!
     このアップルジュースを絞るのにどれだけの握力がいるか…
     握り潰すたびに腕がしびれて苦労していたんだよ!!
ナンシー:まだアルヨ
マイケル:次はなんだい!?次はいよいよ魔法合成なのかい!??
ナンシー:見て、マイケル。こんな硬い物があなたに握り潰せて??
マイケル:これはカザムパイン!!これは皮自体の硬さもあるが、
     トゲトゲしいウロコがある高級食材じゃないか…。
     いくらガルカな俺でもこれを握り潰してジュースにする事は不可能だ。
ナンシー:これをこうして…カップにつめて…。じゃぁ、今度はマイケルがやってみて。
マイケル:おいおい、ナンシー。いくらマジックブレットがすごい物だとはいえ、こんな硬いカザムパインをジュースに出来るわけないじゃないか。
     それに、俺は自慢じゃないが調理スキル0だ。
     まったく冗談はよしてくれよHAHAHA
     …
     ……
     ………!?
     こ、これは…
ナンシー:どう?マジックブレットのすごさを分かってもらえたかしら?
マイケル:すごいやナンシー!!まったくマジックブレットには驚かされてばかりだよ!
     調理スキルの無い俺が、
     それもこんなに硬いカザムパインのジュースを作れるなんて!!

ナンシー:ところでマイケル、
     毎日毎日おスシばかりで中性脂肪が足りていないんじゃないかしら?
マイケル:そうなんだよナンシー、最近そのせいで疲れやすくってさ…
ナンシー:マイケル、ケーキは好きかしら?
マイケル:あぁ、俺はケーキが好きなんだが、何せケーキって作るのが大変だろう?
     スポンジを焼いたり生クリームを泡立てたりえらく面倒じゃないか。
     だから、特別な祝い事でもない限りはお目にかかれないな。
ナンシー:あら、このマジックブレットなら簡単に作れるのよ。
     まず、サンドリア小麦粉とよくとかしたセルビナバター、蒸留水、
     鳥の卵をマジックブレットにセット。
マイケル:これがスポンジになるわけだな。
ナンシー:そして、カップから型にあけて、170度のオーブンで30分焼きます。
マイケル:ほうほう。
ナンシー:焼けたスポンジは、二枚にスライスします。
     次に、セルビナミルクとメープルシュガーを
     マジックブレットにセットしてよく振ります。
マイケル:これで生クリームを作るわけだな。
     ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…
     ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…
     ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…
     ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…
     ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…
     ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…ふんぬっ…
*****数十分後********

マイケル:ハァ…ハァ…
     これで…いいのかいナンシー
ナンシー:あけて見てごらんなさい。
マイケル:すごい!!生クリームが出来ているじゃないか!!!
ナンシー:後はこれをさっき作ったスポンジに塗り、
      仕上げにロランベリーを載せてガトーオーフレースの完成よ!!!
マイケル:甘い!!!!

マイケル:ところでナンシー、このマジックブレット、随分便利だけど……結構高いんじゃないのかい?
ナンシー:今ならこの万能高枝バサミもつけてこの驚きのお値段!!!
マイケル:100000セット下さい。

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2006年05月03日

信じる者は救われる

敵のHPを極限まで減らした状態で覚えたい敵の技を受け、
アジュールローを使用、そのまま振り返りざまに敵を沈めると
ラーニング確率アップ


と書いた所であなたは信じるのだろうか。


そんな目で見ないで頂きたい。
オカルトオカルト(^ω^)

ラーニング成功ログは「続き」に格納しました。
現在の成功率 5/5

aoma02.jpg

aoma03.jpg

aoma04.jpg

aoma05.jpg

aoma06.jpg

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2006年04月21日

あんぽんたーん

一分間に登録サーバが500件の情報を処理出来るとします。
良いサーバ仕様
分 1門 2門 3門 4門 5門
1  100
2  100 100
3  100 100 100
4  100 100 100 100
5  100 100 100 100 100
以後、100ユーザずつ登録処理を完了します。

悪いサーバ仕様
分 1門 2門 3門 4門 5門
1  500
2  450  50
3  425  50   25
4  412  50   25   13
5  405  50   25   13   7
以後、7ユーザずつ登録処理を完了します。

投稿者 Beatnic : 06:03 | コメント (12) | トラックバック
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2006年04月20日

毎度恒例

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  二日前に証を取ったから帰ったら
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   すぐアトルガン入国
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

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2006年04月19日

ファントムロールの確率

コルセアのアビリティ、ファントムロールについてちょっと計算

合計が6の時→次のダブルアップで失敗する確率:1/6=17%
合計が7の時→次のダブルアップで失敗する確率:1/3=33%
合計が8の時→次のダブルアップで失敗する確率:1/2=50%
合計が9の時→次のダブルアップで失敗する確率:2/3=67%
合計が10の時→次のダブルアップで失敗する確率:5/6=83%

ついでに、予めいくつ以上の目が出たらそれ以上ダブルアップしない
というルールを決めた場合に、ファントムロールの合計値がいくつになるか期待値を出して見ました。
(※失敗した場合は値0として、それぞれ1000回実行。)

6以上の目が出た場合はダブルアップしない
ファントムロールの期待値=7.586
6になる確率=34.7%
7になる確率=20%
8になる確率=18.2
9になる確率=11.7%
10になる確率=9.9%
11になる確率=5.5%
失敗する確率=0%

7以上の目が出た場合はダブルアップしない
ファントムロールの期待値=7.918
7になる確率=27%
8になる確率=22.4
9になる確率=19.5%
10になる確率=12.6%
11になる確率=11.1%
失敗する確率=7.4%

8以上の目が出た場合はダブルアップしない
ファントムロールの期待値=7.972
8になる確率=27.9
9になる確率=24.7%
10になる確率=19%
11になる確率=14.7%
失敗する確率=13.7%

9以上の目が出た場合はダブルアップしない
ファントムロールの期待値=7.154
9になる確率=27%
10になる確率=23.7%
11になる確率=21.4%
失敗する確率=27.9%

10以上の目が出た場合はダブルアップしない
ファントムロールの期待値=5.656
10になる確率=29.5%
11になる確率=24.6%
失敗する確率=45.9%

11以上の目が出た場合はダブルアップしない
ファントムロールの期待値=3.245
11になる確率=29.5%
失敗する確率=70.5%

投稿者 Beatnic : 01:58 | コメント (1) | トラックバック
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2006年04月18日

今の気分

公式のVer.UP情報更新されてましたね…
なるさんおめでとう、ナイトにオートリフレ良かったね。

utuda.jpg

投稿者 Beatnic : 03:13 | コメント (6) | トラックバック
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2006年04月13日

あおまほー?

最初のステータス+や-は、青魔法のセットアップステータスだと思われます。
セットアップポイント内でセットする青魔法を選び、
ステータス強化も考慮しつつセットアップしていくのだと思われます。

STR+1 DEX+1 自身の周囲の敵は毒で徐々にHPを失う。
MND+2 ヘルプ 自身の周囲の敵に水属性のダメージ。追加効果:STRダウン。
MND+2 ヘルプ 自身の一定量のダメージを無効にする。 ヘルプ TP:クリティカルヒット確率修正。
VIT+1 CHR+1 HP+10 ヘルプ 敵のMPを吸収する。不死生物には効かない。
MP+5 敵に闇属性のダメージ。
HP-5 MP+5 ヘルプ 自身の周囲の敵に土属性のダメージ。追加効果:命中率ダウン。
VIT+1 ヘルプ ヘルプ TP:ダメージ修正。
AGI+3 ヘルプ 3回攻撃。TP:命中率修正。
STR+1 自身の攻撃間隔を短くする。
AGI+2 自身の周囲の敵に氷属性ダメージ。追加効果:バインド。
INT+1 敵に雷属性ダメージ。追加効果:スタン。
DEX+3 自らのHPを削り自身の周囲の敵にダメージを与える。自爆後は衰弱する。

STR+2 自身の周囲の敵に風属性ダメージ。追加効果:ヘヴィ。
AGI+3 自身の周囲の敵に氷属性のダメージがじわじわ蝕みAGIダウン。
INT-1 対象に向かって扇範囲の敵に水属性ダメージ。追加効果:毒。
MND+1 自身の周囲の敵に風属性のダメージがじわじわ蝕みVITダウン。
AGI+1 自身の魔法攻撃力をアップする。
INT+1 追加効果:攻撃力ダウン。TP:命中率修正。
HP-5 MP+10 TP:命中率修正。
VIT+2 INT+1 MND+1 自身の周囲の敵のHPを吸収する。不死生物には効かない。
HP-5 MP+5 敵のHPを吸収する。不死生物には効かない。
HP-5 MP+5 TP:ダメージ修正。
INT+1 範囲内の敵に水属性ダメージ。
MND+1 TP:クリティカルヒット確率修正。
HP-5 MP+15 ヘルプ 自身の防御力をアップする。
VIT+3 対象に向かって扇範囲の敵の攻撃間隔を長くする。
VIT+1 自身のHPを回復。
CHR+1 HP+5 ヘルプ TP:クリティカルヒット確率修正。
MND+1 ヘルプ ヘルプ TP:ダメージ修正。
MND+2 CHR+2 HP+5 対象に向かって扇範囲の敵に土属性ダメージ。追加効果:ヘヴィ。
VIT+2 ヘルプ 敵に闇属性のダメージ。
HP-5 MP+15 ヘルプ ヘルプ 3回攻撃。TP:ダメージ修正。
INT+1 自身の周囲の敵の防御力をダウンさせる。
AGI+2 ヘルプ 対象に向かって扇範囲の敵に風属性ダメージ。追加効果:暗闇。
AGI+1 範囲攻撃。TP:ダメージ修正。
VIT+1 MP+5 対象に向かって扇範囲の敵に光属性ダメージ。追加効果:静寂、スロウ。
CHR+1 HP+5 ヘルプ TP:ダメージ修正。
CHR+1 HP+5 ヘルプ 3回攻撃。TP:命中率修正。
DEX+2 敵のHPを吸収する。不死生物には効かない。
HP-5 MP+5 ヘルプ 自身の周囲の敵のINTをダウンさせる。 敵のTPを減らす。
AGI+1 自身の回避率をアップする。 対象に向かって扇範囲の敵を恐怖に陥れ、身動きできない状態にする。
MP+15 自身の周囲の敵を眠らせる。
CHR+1 HP+5 TP:クリティカルヒット確率修正。
AGI+1 ヘルプ 敵にかかっている良い効果を1つ吸収する。
AGI+2 ヘルプ 範囲内のパーティメンバーのHPを回復。
CHR+2 HP+10 敵を静寂に捕らえる。
AGI+1 ヘルプ 自身の周囲の敵を眠らせる。
CHR+1 HP+5 TP:ダメージ修正。
HP+5 ヘルプ 範囲攻撃。2回攻撃。TP:ダメージ修正。
VIT+1 自身の周囲の敵を強力な病気にし回復できなくする。
HP-5 TP:ダメージ修正。
DEX+1 CHR+1 HP+5 ヘルプ 対象に向かって扇範囲の敵に火属性のブレスダメージ。
STR+3 ヘルプ 標的のパーティメンバーのHPを回復。
CHR+1 HP+5 TP:ダメージ修正。
STR+2 DEX+1 自身の周囲に無数の針を飛ばす。
VIT+3 AGI+3 追加効果:睡眠。TP:追加効果継続時間修正。
STR+1 追加効果:スロウ。TP:追加効果継続時間修正。
MND+1 自身の周囲の敵を眠らせる。
HP-5 MP+5 追加効果:毒。TP:追加効果継続時間修正。
HP-5 MP+5 ヘルプ ヘルプ ヘルプ 追加効果:VITダウン。TP:追加効果継続時間修正。
CHR+1 HP+10 対象に向かって扇範囲の敵に臭い息を吐きかけ、土属性ダメージとさまざまな状態異常にする。
INT+2 MND+2 自身の周囲の敵の魔法効果を1つ消し去る。
HP-5 MP+10 対象に向かって扇範囲の敵に水属性のダメージがじわじわ蝕みSTRダウン。
MND+1 ヘルプ 対象に向かって扇範囲の敵に氷属性ダメージ。追加効果:AGIダウン。
INT-2 ヘルプ 対象に向かって扇範囲の敵の回避率をダウンさせる。
INT+1 5回攻撃。TP:命中率修正。
INT+1 MND-1 自身の周囲の敵の命中率を短時間著しく下げる。
HP+20 CHR+2 防御力をアップし、氷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。
INT+3 MND+3 自身の魔法防御力をアップする。
MP+10 VIT+2 AGI+2 雷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。
STR+3 DEX+3 自身の周囲の敵を短時間行動できなくする。
HP+10 MP+15 TP:命中率修正。
VIT+1 HP-5 MP+5 範囲内の敵に火属性ダメージ。追加効果:バインド。
STR+1 ヘルプ 範囲攻撃。追加効果:DEXダウン。TP:追加効果継続時間修正。
DEX+2 対象に向かって扇範囲の敵を暗闇で捕らえ、命中率ダウン。
VIT+1 範囲攻撃。TP:ダメージ修正。
INT+1 TP:ダメージ修正。追加効果:スタン。
DEX+2 ヘルプ ヘルプ 敵に爆弾を投げつける。
STR+2 ヘルプ 範囲攻撃。追加効果:スタン。TP:命中率修正。
DEX+2 自身の周囲の敵に風属性のダメージ。
AGI+1 ヘルプ 追加効果:敵対心ダウン。TP:追加効果発動確率修正。
MND+2 範囲内のパーティメンバーにストンスキンの効果。
VIT+1 自身の周囲の敵に防御力ダウンと魔法防御力ダウンの効果。
HP-5 MP+5 敵のTPを減らす。追加効果:暗闇。
CHR+1 HP+15 ヘルプ 自身の命中率と回避率をアップする。
VIT+1 敵に炎属性のダメージ。
STR+3 追加効果:毒。TP:追加効果発動確率修正。
CHR+2 HP+5 ヘルプ 範囲攻撃。追加効果:スタン。TP:ダメージ修正。
MND+2 5回攻撃。TP:ダメージ修正。
DEX+2 AGI+1 自身の魔法攻撃力と魔法防御力をアップする。
HP-5 MP+5 TP:ダメージ修正。
STR+1 DEX+1

投稿者 Beatnic : 05:56 | コメント (2) | トラックバック
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2006年04月02日

15分でNMを倒せとかなんとか

GM間での対応の違いが問題になっている様です。

ヴァルファーレサーバにおいて、NMと戦闘中の日本人ユーザーがNAユーザの呼んだGMから「戦闘に15分以上かけるのは悪質な行為、すぐに戦闘を終わらせなさい」との警告があった。
そのパーティは普通のペースで戦闘していたにも関わらず上のような警告を受け、反論は一切聞こうともしなかった。
さらにGMの返答はすべて英語であり、日本人に対して配慮する気は全く無いといった様子。英語が分からなければ反論も出来なかった。

という事らしいです。
今までも匿名での報告ではありますが、この手の「GMごとの違った対応」
が報告された事は何度かあります。
真偽は不明ですが、日本人ユーザへのGMサポートを行っているスクウェア・エニックス内のGMチームと、
英語圏内のサポートを行っているSonyOnlineEntartainmentのGMチームとの間には、
共通のガイドラインは有るのか?
又、特定のプレイヤーとGMとの癒着が有るのでは?
という事が問題になっている模様です。

この件のまとめサイト


pretty-mog.jpg

そんな事よりも白い狸みたいな生物をリストラしてFF12のかわゆいモグを実装するべきなんだよ。

投稿者 Beatnic : 19:16 | コメント (10) | トラックバック
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2006年03月17日

ガンビット ノ ススメ【FF12】 3/20版

なんかFF12の戦闘システムは理解しにくいみたいなので、
その原因とも言えるガンビットについて気が向いた時に説明していこうと思います。

※色付の図で説明されているガンビットはそのまま使えます。

・一番近くにいる敵に「たたかう」を使って戦闘状態に入ります。

・HPが○○%より少ない味方がいた場合、最優先で回復します。

このように、1→2→3…の優先順位でガンビットに指定した命令が
実行されます。
このガンビットの場合、
1の「HPが○○%より少ない味方を回復」は、その味方のHPを回復すれば実行される事はありません。
一方、2の「目の前の敵とたたかう」は、敵が目の前に居る時は常に実行されます。

もし、1と2が逆ならどうなるでしょう?

1 目の前の敵 → たたかう
2 HP<○○%の味方 → 回復手段

・近くに敵がいる場合、その敵を倒す事を最優先します。
・HPが○○%より少ない味方がいた場合、近くの敵が全滅するのを待って回復します。

上のガンビットと比べ、柔軟性が無くなった事が分かるでしょうか?
この様に、
確率の低い重要な命令の優先順位を
確率の高い命令の優先順位を
持ってくる事がガンビットを作る上での基本になります。

分からない場合は、とにかく回復手段を上に持ってくると覚えていれば良いです。
取り敢えず使いたいという人は、「回復手段」を「ケアル」や「ポーション」に置き換えて使ってください。


さて、先ほど作ったガンビットで取り敢えず自動戦闘が出来るようになりました。
ですがこのままでは、全員自分の近くに居る敵をバラバラに攻撃してしまいます。
バラバラの敵を攻撃していたのでは、一体の敵を倒すのに時間がかかってしまい、
多くの敵と戦う時間を増やす事になるのでとても危険です。

そこで、どの敵と戦うのか決めるターゲッターを決める必要があります。
プレイヤーが操作するキャラクターはリーダーなのですから、
リーダーがターゲッターになるのが普通です。

今回は、リーダーのガンビットとその他のキャラクターのガンビットを分けて設定します。
リーダーのガンビットは、今までのままですが、
その他のキャラクターのガンビットには、
「目の前の敵とたたかう」よりも一つ上に、「リーダーの敵とたたかう」
が追加されました。
これで、リーダーがターゲットした敵と最優先でたたかう命令になります。
一番下にある「目の前の敵とたたかう」ですが、
一見必要無さそうに見えますが、リーダーが「混乱」「睡眠」「ドンムブ」「ドンアク」
等の状態以上になり、行動が出来なくなった場合に戦闘を続行出来なくなるので、
命令を設定しておく事をおすすめします。


さあ、ここからはいよいよ応用です。
上のガンビットをセットするとどうなるかというと、

・原則としてリーダーが近付いた敵に盗むを一度だけ実行します。

こうなります。
どういう仕組みかというと、
リーダーはまだ攻撃がヒットしていない敵(HP=100%の敵)に対して延々と盗むを繰り返します
リーダー一人のガンビットだけでは、リーダーは自分のHPが減った時に回復手段を使う以外は
延々と盗むを繰り返す事になります。
この様に優先順位が高い場所に確率の高い命令は持ってこないという原則から外れると
こういう現象が起き、優先順位が低い場所の命令が実行されなくなります。

では、何故ここであえてこの順番にするかというと、他のガンビットを利用する事で、
命令が実行される確率を低くする事が出来るからです。
このガンビットの場合、

1.リーダーが盗むを実行
2.盗むを実行したモンスターをターゲット
3.ターゲットしたモンスターを味方が攻撃(敵のHP<100%)
4.敵のHP=100%でなくなるので、リーダーは優先順位が下の
  「目の前の敵とたたかう」を実行する。

こうなります。
ちなみに、敵が一度に周囲にたくさんいる混戦の場合、
リーダーが周囲の敵全員に盗むを実行するまでバラバラの敵を攻撃する事になるので
その点だけは注意が必要です。


状態異常を自動回復するためのガンビットです。
”「毒」の味方”等の命令を使わなくても、実はこれだけで良いのです。
裏技かな?
状態異常になっている間は攻撃をしないでエスナを使い続けるので、
状態異常を頻繁に使ってくる敵の場合は、一番下に持ってきた方が良いかもしれないです。
ちなみに、「ブラナ」や「ポイゾナ」等の他の魔法や、「フェニックスの尾」や「毒消し」等の
その他の状態異常を回復出来るアイテムにも有効です。
エスナでも治せない状態異常もあるので、状況に合わせて追加すると便利です。


上の「エスナを自動化」とやっている事は一緒です。
ただし、戦闘中以外でプロテスを使う様に設定してあります。
物理攻撃が強いボスの場合、回復命令の下あたりに移動させると良いでしょう。
同様にシェルの自動化にも使えます。

プロシェルが常にかかっていないと不安になるのはFF11症候群の人だけで十分だと思いつつ追加。

投稿者 Beatnic : 17:46 | コメント (2) | トラックバック
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2006年03月16日

メモ

ガンビット
リーダー(ヴァンの場合)
1.HP<70%の味方 ケアル
2.HP<70%の味方 ポーション
3.「瀕死」の敵 たたかう
4.HP=100%の敵 ぬすむ
5.目の前の敵 たたかう

その他
1.HP<70%の味方 ケアル
2.HP<70%の味方 ポーション
3.リーダーの敵 たたかう
4.目の前の敵 たたかう

あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
「ボムに弱点属性のファイアを撃ったら75回復した。」

投稿者 Beatnic : 04:03 | コメント (3) | トラックバック
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2006年03月14日

最後のジョブ

投稿者 Beatnic : 20:24 | コメント (0) | トラックバック
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2006年02月05日

ピンク

PCA: 求)♂ 明るいH
PCB:優しいH、シャイなMの♀探してます!

いったい君たちはどうしてしまったんだ?
いくら2月14日「バレンタインデー」が近付いているからといって、
少々はしゃぎすぎではないか?

バレンタインデーが近付き、焦りがあるのは分かる。
パートナーがいないバレンタインデーは寂しいよな?
私も寂しい。

だが、物には順序というものがあってだな…
そんな直接的な表現を公然と叫ぶのはいかがなものか?
まったく、最近の若い者は…まったくなっちゃいない。

そんな事を言っている間にまた一人…

PCC:クールなG募集!当方内気なMです。

一体ヴァナ・ディールはどうなってしまうのだろうか…。

※シャウト交換を批判しているわけではないですし、
※そう思った方はスルーして下さい。


イベントについて

イベント詳細

チャームステッキ+1を得るために、
要求された性格と種族両方を一致させる必要はありません
ただし、Valention Singlesの要求した種族だけは合わせて下さい。
(依頼主が言った種族のみ重視。相手の気持ちはどうでもいい。)
勿論、お互いの好みの種族、性格を合わせた方が良いみたいです。

例えば、シャイなミスラを探している明るいガルカのチョコを交換してもらう場合、
ある女性PC一人に声をかけた時に

相手が

ミスラのチョコを持っている確率→100%

ガルカを探しているミスラのチョコを持っている確率→25%
シャイなミスラのチョコを持っている確率→25%
(明るい男性を探しているミスラのチョコを持っている確率→25%)

条件が一つだけ合わない確率→6.25%

明るいガルカを探しているシャイなミスラのチョコの確率→1.56%
(条件が全て合う確率)

恐らくある程度はパターンが決まっているでしょうから、
もうちょっと確率は高いでしょうが、
単純計算だとこうなると思います。
ですから、手持ちのいくつかのチョコがある程度条件に合うチョコと交換出来たら、
種族の条件だけ合うチョコと交換してさっさとその回は終わらせた方が良いです。
(25%の組み合わせが二つか三つと、種族だけ合う組み合わせがあれば、
チャームステッキ+1は貰えるみたいです。)


一応PTを組んだ二人でクリア出来るように出来ているらしく、
「チャームステッキ」と「チャームステッキ+1」をもらう時に、
近くにいた異性のPTメンバーの銘が入る様です。

投稿者 Beatnic : 22:49 | コメント (4) | トラックバック
ぽちっとな( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー(71)
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