|
第973回 2009年11月23日(月)
◆Gamereactor 酒井智史プロデューサーインタビュー
PSOの10周年に、何やら動きがあるようです。
前々から期待はしていたのですが、関係者からそれっぽい発言があると、やっぱりテンションが上がってくる。
ここは正式なアナウンスがあるまで、じっと待とう。
◆今週のTRPG
ふぅ…全滅♪ (爽やかにサムズアップしながら)
前回のセッションで、お約束の王宮崩壊をやらかしたと思ったら、今回もお約束の全滅。
なんてこったい /(^o^)\
今回は国王のプレイヤーが欠席だったので、国王は王国に残った逸材としてプレイ開始。
そしたら序盤でいきなり民の声が欠乏する展開になり、王国災厄表で「王国の民が減少する」「逸材が失われる」などの結果が連続。
国王王国で餓死 \(^o^)/
農場の施設を2軒も建てているのに、まさかの食糧危機。
しかし、ゲームに参加していないところで死亡とか、とんだデストラップ(笑)。
当然ながら、王国に残してきた民も全滅。
後でゴメンメールでもしておくか、などと話していたら、宮廷も全滅。
古代魔法公国は地図上から消えました。
今回のボス戦は、そのシナリオ中に死んだキャラクターのスキルを修得できる能力を持つモンスター、英霊だったのですが、同時にザコとして配置していた死にぞこないが、GM最大のトラップ。
死にぞこないは、HPをぴったり0にしないと倒せないというスキルを持っているのですが、前衛にいるそいつが邪魔だからと言って、先に始末してしまうと、英霊がそのスキルを修得してしまうという罠。
このトラップに見事にはまり敗北。
道中で倒す必要のない、強力な攻撃スキルをもった敵を倒していたのも原因だったけど。
そんなこんなで、キャンペーンの複線を張りだしたら終わるとか、なんだこれ(笑)。
次回からは、再度迷宮キングダムをプレイ開始、次の王国と宮廷はどうなる事やら……。
第972回 2009年11月20日(金)

ようやくプロローグ的なエピソードが終了しました。
ほぼチュートリアルを兼ねたステージ構成でしたが、結構苦戦した(笑)。
他のゲームと操作方法が混同して、よく失敗したのが原因かと。
戦闘時の操作感覚が、微妙に龍が如くと似てるんですよね、攻撃出そうとして武器を投げつけてしまったり、回避行動をとろうとして、意味のないボタンを連打してしまったり。
慣れって怖いね。
第971回 2009年11月18日(水)

シャドウオブローマ、闘技場パートで苦戦しそうだとか言ってたら、潜入パートで見つかって死にまくりです、困ったもんだ(笑)。
基本、オクタビアヌスは戦闘力を持たないので、見つかったら逃げるしかありません。
うまく隠れる事ができなければ、切りつけられて即死です。
兵士の中には金貨を持っているものがたまにいるので、うまく気絶させて奪ってやろうと、欲を出したら即効で見つかりまくり。
慣れないうちからテクニカルな事に挑んだらダメだね。
そして、ゲームを終えて一息ついたところで、見事なまでにコタツで爆睡。
言ってるそばから、やらかしちまったい。
第970回 2009年11月16日(月)
いや〜、ようやく寒くなり始めてきました、一時はどうなるかと心配していたんですが。
いそいそと出したコタツの出番が全くなくて、複雑な気分でしたが、ようやく真価を発揮できそうな気配です。
……とは言ったものの、やっぱり寒いのはお断りしたいところですが(笑)。
コタツがフル稼働すると、睡魔が半端なくなる罠。
でも極楽なんだよなぁ。
第969回 2009年11月13日(金)

本日は13日の金曜日、そしてシャドウオブローマをプレイ開始。
まだ始めたばっかりだけど、なかなか良い雰囲気、早く進めたい。
剣闘士として闘技場でのバトルアクションをこなすアグリッパと、街での聞き込みや、屋敷への侵入などで情報を集める、ステルスアクションのオクタビアヌス。
全く操作の違うゲーム性の、2人の主人公の物語です。
闘技場パートがなかなか難しそうです、観客を喜ばせるようなアクションをとりながら、敵を倒していかなければならない。
喜ばせると、強力な武器を投げ込んでくれたりします……敵が拾う事もあるけど(笑)。
そんなこんなで、シーザー暗殺の真相を探りに行ってきます。
|