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第797回 2008年10月02日(木)

「ニンテンドーDSi」が発表
思ってたほどではないなー、というのが素直な感想。
とはいえ液晶が大きくなったのはいい感じ、見やすさは大事。
PS0に合わせて買う予定だけど、この程度の違いだと、新型か旧型かどっちを買うか迷うところ、DSi専用ソフトなるもののラインナップ次第か。

タダで作れるDSスタンド
DS繋がりということで。
今度手さげの握りが手に入ったらやってみよう。
画像のくまたんちのように、鑑賞系ソフトにいいかも。

ファンタシースターZERO
今週も雑誌にいくつか情報が載る模様。
溜め攻撃や回避行動についての記述などが見られます。
あと、ヒューキャストがちびっこになってる(笑)。

ファンタシースターZERO プロモーション動画
これは超期待、杖で殴っている事に感動した。
思ってたよりスムーズに動いてていい感じ、早くやりてぇ〜。


第798回 2008年10月06日(月)

「バーチャファイター サイバージェネレーション ジャッジメントシックスの野望」をようやくクリアしました。
まぁ、300円で売られているのも納得というところか。
ジャンルにアクションRPGと書かれてはいるが、そのどちらもが中途半端なのはどうにもいただけない……アクションの爽快感、RPGの成長とカスタマイズと言った部分をもうちょっとしっかりと作りこんでいれば良かったのだが。

ストーリーもラスボスを倒した後に、父親から事の真相が一気に語られるという、引っ張りすぎの展開、その上まだまだ続くよ的な終わり方とか(笑)。

でも、300円分は十分に楽しめましたよ、酷評したけど、惜しいなぁという気持ちもかなりありますしね。
さて、次は何をしようかな〜。


第799回 2008年10月08日(水)

道を歩いていると、どこからともなくキンモクセイの香りがただよう季節になってきましたね、こればかりは本当にすぐ気づく、目に付く場所にあるわけでもないのにな〜。



クリア記念と、この動画サイト全盛のご時世に、ほとんど動画が存在しない寂しさに涙したので、オープニングをニコニコ動画に上げてみた。
バーチャ4がベースになっているのだけど、ベネッサがスルーされている気が。
プレイ動画も上げてみようかと思ったけど、見所のあるシーンが思い当たらなかったのでスルーしました。
アクションのプレイングがヘボいとか言わないように(笑)。

画質の方は結構頑張ってみたけど、これくらいが限界か……すごく綺麗な画質で上げてる人ってどうやっているんだろうか、色々と慣れてくると変わるかな。


第800回 2008年10月10日(金)

48の極道技

今さらながら、龍が如くのクリア後のおまけモードのひとつである「BATTLE REVIEW」をプレイしています。
クリアした後、その手のおまけモードにはほとんど手をつけていなかったんですよね、これをクリアすれば、喧嘩マスターという隠しモードでプレイできるようになるので、もはや操作方法すら忘れかけた頃に、再プレイというわけです。

しかしこのバトルレビュー、聞くところによると恐ろしく難しいと言う事なので、最後までクリアできるか心配です。

ファンタシースターZERO プレイムービー
東京ゲームショウで、プレイアブルで出展されていたご様子。
テクニックをほとんど使ってくれないフォニュエールのプレイ画面。
なので、むしろ注目すべきはダブルセイバーを振るっているヒューマール、よく見るとマグらしきものが足元に付いてまわっている。
あとヒューマーが毒くらってる(笑)。


第801回 2008年10月14日(火)

先は長い

龍が如くの「BATTLE REVIEW」内のバトルミッションを少しずつクリア中……というか、そのひとつをクリアするのに丸1日かけてるんですが。
全部クリアするのにいつまでかかるんだYO!
このミッション、全部で50以上あるってのに、5つ目で1日がかりとかもうね。

ファンタシースターZERO
公式サイトが正式オープンしたので再度リンク。
ムービーなど見られます。

PSPdisp
PSPをPCのモニターとして利用できるソフト。
我が家にはPSPはないので試せませんが、使い方によっては便利かも。

◆今週のTRPG
全滅した後、新たに誕生したキャラクターたちで冒険を続けておりましたが、再度全滅!
今回はダイス運の悪さで、ボスにやられました。
ですが、ストーリー的な救済措置……つまり、戦闘不能になったが、止めをさされる事はなかった的な流れで、ミッション失敗となりつつも、奪われたアイテムを追うべく物語はまだまだ続くことに。
しかし、今まで頑張ってきたのを取り返すべく、全滅しまくるなぁ(笑)。
これが全滅量保存の法則か。


第802回 2008年10月16日(木)

隠しキャラを除けば最強と名高いです

もう毎晩、真島の兄貴と戦うことが日課のようになっている今日この頃です……次のミッションに進めるのはいつになる事やら。

ウサビッチSeason3
とうとう始まったー♪
なんだかんだで楽しみに待ってましたよ、シーズン1のDVDも発売が決まって、喜ばしい限りです、1話が短いだけに収録時間もすごい短いけど(笑)。

Wiiの「プロゴルファー猿」がファミ通史上最低スコアを叩きだす
これはすごい、デスクリムゾンや修羅の門を越える新星が颯爽と登場です(笑)。
以前に熱闘ゴルフの新作とか言ったけど、それはすごい失礼だったみたいですね。
熱闘ゴルフはすごく面白い名作だったしね……むしろこれをきっかけにそっちが話題になれば面白いのに。


第803回 2008年10月18日(土)

ヤター、真島の兄貴を倒したよー!
ふぅ……ひとつの難関を越えたぜ……その後は順調に初回プレイでSランクを重ねて、なんとか全体の2割ほど終えました。

だがしかし、ここからが本当の地獄だ。
今までは最強状態の主人公で進められていたのだが、この先はレベルアップしていない初期状態や、体力が残り1ドットの状態で戦わないといけなかったりする試練。
もはや年内にクリアできるのかさえ怪しい気がしてきた(笑)。

東京ゲームショウステージイベント ファンタシースターZERO
SEGAブースのイベントが録画で紹介されています。
最初はPSUの話から始まるので「ZEROが見てぇんだYO!」って方は4:50くらいまで飛ばして見るといいです。
チャットや戦闘について酒井氏が解説してくれています。
キャラクターの体型はさすがにモーフィング出来ないみたいですけど、それ以外はPSOと同じようにいじれるみたいですね、キャラ枠が3つというのは、いつも大勢のキャラクターを創っていた人は厳選するのが大変かも (`・ω・´)
……ソフト複数買う人とか出てきそうだ。


第804回 2008年10月20日(月)

◆今週のTRPG
前回は普通に相手をしては勝てない敵から、ダンジョン内を逃げ回るという展開で進めたので、今回は逆の、盗賊団を追ってダンジョン内を進むという内容。
いきなり捕らえた盗賊の下っ端に対して、ジャック・バウアーの物まねで尋問したりしつつ、ダンジョンへ突入。

途中で、崩れた瓦礫を利用して床のスイッチを固定するという、倉庫番チックな仕掛けを用意しておいたのだが、さんざん悩んだ挙句、誰も解けないとか /(^o^)\

最後には、前のエリアで倒したドゥームで強引にスイッチを固定して、謎を解かずにクリアするという脳筋パーティーっぷり。
その後は、跳躍、上り下りの必要な障害は全て、ウォール・ウォーキングの魔法で全て最後まで突破するという展開(笑)。

今回、プリーストが欠席という事で、最後は死者を一人出しつつも、遺跡の魔物を倒し、盗賊団を捕らえ一件落着。
報酬がたくさんあったので、お亡くなりになった稼働時間1年のルーンフォークのお姉さんを蘇生……無事にフォーマットされて戻ってきました \(^o^)/


第805回 2008年10月25日(土)

すごく…大きいです……

ヤター、テレビ大きくなったよー。

伯父の家で使っていないやつを貰ってきたんだけどね、14インチのお茶の間テレビから29インチへのクラスチェンジ。
しかし運んでいるときが暑かった……もう10月も終わろうかと言うこの時期に、なんですかこの暑さは、冬が来るのか心配だ。

……なんというか、ダブルブラウン管というのは、ものすごく部屋を圧迫しますね。


第806回 2008年10月28日(火)

この頃は毎度のように龍が如くの事を書いてるような気もしますが、懲りずに今回もまた書くのでありますよ。
もうバトルミッションが進まねーYO!
苦戦しまくりで、たまに心が折れそうになりつつも頑張っています。

……誰かクリアした事のある人、事細かにアドバイスを下さい……ホントきついです。

◆今週のTRPG
今回はアリアンロッドの回。
アルディオン大陸ガイドに続いて発売されたシナリオ集を、少し設定をアレンジして、そのままエリンディルでプレイしてみました。
思いのほか問題なくプレイできて、なかなかスムーズに怒涛の展開を楽しめました。
一連のキャンペーンが終わるまで、全滅せずにすむのでしょうか(笑)。

The Sultan Gaming Table (こちらも)
中央にガラス張りのマップ、四方に折りたたみ式のテーブル、引き出し各種などなど、こんなテーブルを設置したTRPGルームなんてものを持ってみたいものです。
日本円でだいたい100万円だそうな。


第807回 2008年10月30日(木)

やったよ……苦戦してたバトルミッション、とうとうSランクでクリアしたよ!
1週間以上かけてひとつのミッションをクリア……なんという体たらく。

まあ、実際は平日もあんまりプレイできず、週末はTRPGに時間を割いていたので、実際のプレイ時間は4〜5時間といったところか。
クリアできないまま間が空いたりしていたので、余計に長く苦戦していた気に(笑)。
でも本編を15時間くらいでクリアしていることを考えると、とんでもなく時間がかかったのは間違いない。

さぁて、55のミッションを突破できるのはいつだろうか……これをクリアしようと決めたがゆえに、途中で他のゲームに手をつける気がしない。
なんとかPS0が出るまでには!!

不定記 2008年10月分

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