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第860回 2009年03月02日(月)
気温の変化の激しさに、またまた風邪気味な今日この頃、みなさんも体調には気をつけましょう。
で、久々にTRPGのお話。
ここ最近は鬼御霊をプレイしているのですが、なかなかバランスが難しい。
先日も雑魚に全滅寸前まで追い詰められたかと思いきや、ボスをクリティカルであっさり片付けてしまうという展開。
このゲーム、範囲攻撃がやたら広くて簡単に扱えるというのと、中堅クラスの敵になると大半が2回攻撃可能という仕様のため、少数の強敵よりも多数の雑魚の方が手強くなる傾向がある。
加えて全体的に攻撃に傾倒したバランスなので、そういった多数の雑魚がPCよりも行動順が早いと目も当てられない事態に(笑)。
う〜む、もう少し色々と工夫が必要と感じる今日この頃。
◆『セブンスドラゴン』プレイ動画 前編 後編
まさかの公式実況動画(笑)。
実況プレイというものがここまで広がってくるとは……そしてなんというgdgd動画、普通に全滅したり、装備忘れとか。
◆龍が如く3 遥とカラオケ
アイドルヤクザーL4U!ってやつですね、わかります。
発売前から話題になっていたカラオケのシーンですが、やっぱりすごい事に。
この桐生さんノリノリである。
第861回 2009年03月04日(水)

アクションRPGのつもりでプレイして、どちらかと言えばアクションアドベンチャーだな〜とか思っていたら、パッケージにネイチャーアドベンチャーと書いてあった。
そんな感じで、あちこち物の怪に汚染された土地を、花を咲かせながら浄化して回っています……なんかやってる事はPSUと同じような気がする。
まだまだ序盤ですが、ついついあちこちをうろついて、必要以上に時間をつぶしてしまうために、あまり書ける事がない(笑)。
ぼちぼち進めて行きます。
第862回 2009年03月06日(金)
治まったと思ったら、またぶり返した風邪が今週中ずっとぐずっている感じがします。
週末のTRPGにひびいてはいけないので、今日は早く寝よう、健康第一、遊びのためにコンディションを整えるのは、紳士淑女の嗜みさ。
……本当にゆっくり休もう、咳をすると血の味がするんだぜ(笑)。
◆セガサターン流星群を歌ってみた
実にセガ愛が溢れる動画です、またサターンを引っ張り出して遊びたくなりましたよ。
そして最後の大冒険で吹いた、今までの人生の中で、数少ない途中で挫折したゲームですよ(笑)。
ニコニコ動画流星群とか、その手の元ネタを知らなくても、セガ好きなら十二分に堪能できると思います。
◆組曲「メガドライブ」
上と同じ人のメガドライブ版。
マニアックな度合いで言えばこっちの方が上かもだ、いちいちネタに共感してしまう。
◆セガ派の苦悩
こちらも合わせてお楽しみください。
少年の最後のセリフに共感できれば、あなたも立派なセガ派の人間です(笑)。
第863回 2009年03月09日(月)

悪い妖怪を倒したり、枯れ木に花を咲かせていたら、土地神様が脱いでくれました。
テンション上がってきたーッ! (゜∀゜三゜∀゜)
……いや、個人的には最初の着物も捨てがたいと思うんですけどね。
この調子だと、エンディングを迎える頃には……これなんてエロゲ?
そんな感じで進めております、一通りの操作や雰囲気をつかんで、面白さが加速してきたところです、登場人物が良い味出してて笑える。
でも体調はイマイチのまま、これはもしかして花粉症というやつなのでは?
でも熱もあるし、のども痛いし……どうなんだろうか、ちょっと心配になってきた(笑)。
第864回 2009年03月11日(水)
PSUが発売されて、もうかなりの時間が経ったので、そろそろネタバレな事をしてもいいかなと思って、「もうひとつの予告編」をSSと合わせてスライドショー的な動画にしてみようかと思っていたりする今日この頃。
で、今まで撮ったSSを色々と見ていたのだが、何故こんなものを撮った、というものばっかりで困る、使えそうなものを探すとかいうレベルじゃねぇ(笑)。
……まぁゆっくりと探すとしよう。
◆ユニクロ UT×Japan Game
なんかコラボ企画、なんというか無難なデザインかな〜と。
もう少しはっちゃけたものが欲しかったな。
◆世界めいわく劇場
こんなのあったのな。
よくネタでマッチョ売りの少女とか言うけど、ある意味比じゃない(笑)。
第865回 2009年03月13日(金)
13日の金曜日ですね、この組み合わせになるたびに言ってる気がするけど。
今週は体調があまり良くなくて、ゲームをほとんどプレイ出来なかったのが心残りでしたね、早く続きをやりたいのに、やれないジレンマ、おのれ。
◆カーネル人形を返還 大阪市長がケンタに
関西では今週はこのニュースばっかりだった感じが、やっぱり阪神タイガース的に重大ニュースという事でしょうね。
最終的に左手とメガネが見つからないままのようですが、メガネに関しては元々の製造業者から寄贈されるみたいですね。
「いやな事件だったね……左手がまだ見つかってないんだろ?」
とか富竹さんが言いそうだな〜と思った。
第866回 2009年03月16日(月)
徐々に寒さも和らいで来ましたね、天気予報によると、今週はかなり暖かいご様子。
桜も早めに咲くようだし、早めにコタツを片付けられるといいな〜。
そんな陽気のさなか、つい先日、週末の深夜に突然PCが動かなくなるトラブルが。
超ピンチ! 深夜のデストラップ!
どうやら、HDD周りのなんやらが調子悪いご様子、他のパーツはともかく、ハードディスクが逝ってしまわれるのは被害甚大。
とりあえず復帰はしたけど、明確に何が悪いのかは分からないのでかなり不安。
……こいつは早々に新PCを用立てる必要がありそうだ……もうちょっとのんびり物色するつもりだったんだけどなぁ。
これが天啓というやつか!?
◆今週のTRPG
体調不良で、どうにもシナリオやアドリブに切れがないな〜と、反省する今日この頃。
現在連続プレイ中の鬼御霊シナリオ、その中で、車で敵のいる場所へ駆けつける場面があったのですが……。
「敵との距離はどれくらい?」
「好きにしていいよ、車から降りたところだから、どこまで車で突っ込んだかによる」
「……近すぎると、範囲攻撃で車も一緒に攻撃されるんじゃないか」
「じゃあ50mくらいで」
「遠っ! こっちの攻撃届かねぇよ!」
「バカヤロウ! 車が壊れたらもう買い換えられるかっ!」
戦闘に関係ないリソースの管理で作戦会議に(笑)。
なんというか、こういうのって実にTRPGらしいよな〜と、楽しくなってしまいました。
第867回 2009年03月18日(水)
なんとか体調も回復の兆しが見えてきたのですが、治る直前の一山みたいな感じで、喉の炎症のせいでまともに声が出なくなってきました(笑)。
いやはや大変だ、健康の大切さが身にしみるぜ。
そんな感じでゲームもあまりプレイできてないので、話題がない。
コレといった面白いネタも拾ってないし……次の連休はゲームしまくる!
第868回 2009年03月20日(金)

なんだかんだで動物がたくさん登場します。
神話や昔話をモチーフにしているゲームなので、当然といえば当然か。
そしてゲームの進行の方はと言うと、謎解きというか、仕掛けというか、そういうのに結構時間をとられてます。
このところアクションゲームばっかりやっていたせいか、どうにも柔軟な思考が出来ていないっぽい感じ、いかんいかん。
画像の犬探しも、レーダーにばかり気を取られて、かなり手間取った(笑)。
◆ファンタシースターZERO Mini
DSiウェアに華麗に登場!
これは既製キャラで行うチャレンジモードみたいなものかな?
エリアはグラーシア渓谷だけみたいだけど、途中の仕掛けなどのランダム性によっては結構楽しめるかも。
第869回 2009年03月23日(月)
マイPCのハードディスクは、今のところ快調に動いております。
色々調べてみたところ、SATAケーブルがケース内で干渉して接触不良を起こしていたんじゃないかと推測。
少し対策して、現在様子を見ております。
◆今週のTRPG
続いて鬼御霊をプレイ中。
今回はシティアドベンチャー風味の探索シナリオ……そして当然のように停滞。
どんだけシティアドベンチャー苦手なんだと(笑)。
なので、強引にクライマックスの戦闘を引き起こす(爆)。
本来なら途中で仲間の一部と戦闘しているはずなのだが、そこにすら到達できなかったので、全ての敵と一気に戦闘する羽目に。
今回は、それほど高レベルではない敵を複数、という考えでいたために、数的になんだかとんでもない事に……。
だがしかし、ちょっと反則過ぎると思って、今回の敵は連続行動と範囲攻撃を控えめにしていたため、苦戦必死のつもりが、なんだか丁度いい感じに。
何だコレ(笑)。
やっぱりバランスが難しい、戦闘的にもシナリオ的にも。
昔から言われているTRPG的格言を思い出したよ。
「ヒントは分かりやす過ぎるくらいで!」
……いやまったく。
第870回 2009年03月25日(水)

以前に喧嘩マスターモードを出してから、ちょこちょこと遊んでいます。
キャバクラを完全攻略した事はなかったので、地道に進めてみる。
このキャバクライベント、本来のストーリー上ではあり得ない桐生のセリフが色々と見られるのがひとつの目玉です。
そして画像がアニメについて熱く語る桐生、さらにこの後、昔のアニソンについて熱く語りだします(笑)。
ほかにも引きこもりをカミングアウトしたり、ロリをカミングアウトしたり、選択肢次第でやりたい放題、それがこのキャバクライベント。
3のカラオケではっちゃける桐生チャンが話題になったりしてますが、初代だってまだまだ負けてないぜ!
◆新興国向けの安価なゲーム機「Zeebo」登場
こういうのってたまに出てくるけど、その後の進展状況とかがなく、フェードアウトしてしまうものが多いような気がするけど……これはどうかな?
日本にやって来る事はなさそうだが。
第871回 2009年03月27日(金)
◆PSU 追加アップデートの詳細を公開いたしました!
色々と大幅な変更で、ここへ来てジャストカウンターが無敵化とか今さら過ぎる。
でもウォーテクターが全能力強化とか、今までの不遇っぷりに涙が出る(笑)。
他にもありすぎて書き切れない、まだまだ頑張ってるなぁ。
◆追加アップデート配信延期のお知らせ
そして、メンテ → 不具合 → 緊急メンテ
→
配信延期 → お詫びに2週間超星雲、という歪みない流れるようなコンボ。
あまりのいつも通りっぷりに涙が出る(笑)。
むしろこの流れに安心感すら覚えるぜ。
◆Wii "バーチャルコンソール"にアーケードタイトル参入!
イシターの復活とか懐かしすぎる、魔法使いがメインで騎士がおまけというのが、昨今のネトゲ風味で時代を先取りしすぎていたな。
そしてバンナムの配信予定タイトルが、結構すごい事に。
第872回 2009年03月30日(月)

PSUの追加アップデートが完了したようなので、さっそく行って来ましたよ。
すでに大勢のコミュニティーコースな方々がいて、なんだかすごく久しぶりに賑わったロビーを見た気がします。
◆アイテムデザインコンテスト
そしてPSUのこんなイベントが。
現在引退している人でも、デザインや絵が好きな人は参加してみては?
◆今週のTRPG
結構長く続いている鬼御魂、今回は敵組織の拠点に潜入し、調査活動を行うという、スニーキングミッションなお話。
……お約束のように衝動表で叫んだり殴ったり壊したり、大騒ぎで潜入。
今回のシナリオは、判定に失敗したり、騒いだり、見つかりそうな行動をするたびに、敵の警戒度が上がり、見つかったときの戦闘や、その他諸々の難易度が上がるという設定でシナリオを組んでプレイしていたのだが……。
その警戒度のポイントが、最終的には3〜4くらいになるだろうと思ってバランスを取っていたのだが、結果として7ポイントまで蓄積する事に(笑)。
なんか敵の強さとか数が、明らかに想定外な事になりつつボス戦へ。
もちろん超苦戦、3人が戦闘不能となり、残りの2人が暴走状態で辛うじて切り抜けるという綱渡り。
なんかもうヴィシャス化リーチな人も増えて、ギリギリな状態。
こんな感じでもうじきクライマックスですよ、どうなる事やら。
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