|
第873回 2009年04月01日(水)
今日はエイプリルフール、またもや当日になってから気がつきました。
毎年こうだよ(笑)。
何かネタを仕込もうにも、当日まで忘れていてはどうしようもない。
ちょいと悔しい。
あちこちのサイトでは、色々とネタを仕込んでいるところも多く見られます。
むしろそれが名物になっているようなところも。
この時期はそういったところを巡回するのも楽しいですよ。
日付が変わると、すぐに撤収されるでしょうから、残された時間であちこち回ってみるのはどうでしょうか。
第874回 2009年04月03日(金)
◆ぷよぷよ7
何やら怪しげな歌が流れている(笑)。
正直ゲームの方は、システム的に「通」で完成しているので、その後に続くシリーズは、手を変え品を変えって感じで、もはやネタ切れ感がありますが。
PSO的なアバター&ロビーを備えたオンライン対戦ツールとか出てくれると楽しそうだなと思ったり。
あと主人公のあんどうりんごって名前だけど、りんごっていうと、おまもりんごさんが出てきてしまう。
◆ぷれちゃ
なんかソニーもセガちゃんに続いて、動画ページやりだした(笑)。
ぜひともはっちゃけた事をやらかしてくれる事を期待。
第875回 2009年04月06日(月)
ようやく少しずつ暖かくなってきた気がします、もうこれ以上急激な気温の変化は勘弁してもらいたいもんです。
◆今週のTRPG
そろそろクライマックスも近づいて来たという事で、パーソナリティで決定された敵や仇を出してみようと思い、その敵を主軸にシナリオを構成する。
オープニングで今回の敵として顔出しをしたのだが、どうにもその先PCの反応が悪い、リアクションが薄いというか。
で、終わってからちょっと聞いてみる。
「あー、気付いてなかった」
「同じ種類の別のやつかと思ってた」
なんというスルー能力 _/ ̄|○
東方風に言うならば「重要な事を流す程度の能力」。
おかげで大した盛り上がりも見せずに、仇退場(笑)。
浮かばれないとはまさにこの事だ、哀れ今回のボスキャラ。
みんなは「流れ」と「空気」を読める大人になろうぜ!
第876回 2009年04月08日(水)

ゴッドハンドなぞ始めてみました。
かなり難易度が高いゲームだと聞いていたので、覚悟してスタートさせたのですが、思っていたほどではなくて一安心。
とは言うものの、油断してると速攻でゲームオーバー。
敵の大技を食らうと、一発で体力が半分くらいなくなってしまう。
まぁ、この画像からじゃ何も分からないと思うけど(笑)。
がっちりやり込んで、悪党どもを指先ひとつでダウンさせてやりたいですね。
第877回 2009年04月10日(金)
ゴッドハンドでコンティニューの嵐!(挨拶)
いやはや、こんなにコンティニューするゲームなんて、どれくらいぶりだろう。
死んで覚えるゲームと言われるのはダテじゃないですね。
とはいえ、コンティニューするたびに、前にやられた地点より少しずつ先に進めるようになって、僅かな上達が感じられて集中力が途切れない、いい感触だ。
◆『ワンダと巨像』がハリウッドで映画化決定
このニュースが結構話題になってますね、いろんな意味で。
「期待はしたいけど……でも……」みたいな感想ばっかりなのが笑えるけど。
実際、日本のゲームやコミックでハリウッドに行って成功したのって何かあったっけ?
第878回 2009年04月13日(月)

お花見行ってきたよ!(画像はイメージです)
なんだかんだでいつものメンバー、本当はもう少し集まる予定だったのだけど、直前で都合が悪くなり断念せざるを得ない事に、無念。
次は大勢で集まりたいね。
そんなワケで、本当にいつものメンバーでいつものように桜を写真に収めながら、美味しいものを食べつつ、ゲームの話に興じる。
もうなんかこの流れに安定感が生じているような(笑)。
そして翌日はこれまたおなじみの流れでTRPG。
今回はシーフ担当の人が欠席なので、シーフ抜きでダンジョンアタック(笑)。
そんな無謀なセッション。
漢探知を駆使しての実に楽しいセッションでした。
一度罠にかかったら、次も同じ展開に怯える面々が笑えた。
そしてボス戦では、敵のスキルを封印できるアイテムを駆使しての頭脳戦を想定していたんですが、しょっぱなのエネミー識別が6ゾロで、比較的楽に行ったかな?
とはいえ、カバーリングからHP1で踏みとどまったり、なかなか白熱出来たんじゃないかと思います、スリルショックサスペンス。
そして次回の予定を立てつつ、惜しみながらお開き。
なんだかんだで今後はリーズナブルに行こう、なんて話をしながら。
美味しいものを食べに行くのはいいんだが、結構ブルジョワってる(笑)。
第879回 2009年04月15日(水)

快調にコンティニューしまくってます。
とりあえず初見の敵には必ずと言っていいほどやられます(笑)。
まさか画像の敵がモヒカン飛ばして攻撃してくるとは予想外。
しかもまた生えてくるし。
そんな感じでギャグ要素が強めなので、殺伐とせずに楽しめます。
お笑いがふんだんに盛り込まれた北斗の拳みたいな感じ。
◆トロ・ステーション 第888回
少し前に、北京オリンピックを題材にしたソフトでソニックとマリオが競演し、任天堂とのまさかのコラボが実現しましたが、ここにきてさらにまさかの展開。
トロとイーディという、ソニーとのコラボが!
ソニーのハード上でSCEのキャラクターとの競演……あまりにあっさりやってて驚くのを忘れるところだったぜ(笑)。
いやしかし、セガールとアンソニーがテレビの向こうに登場してからはや十数年。
まさかこんな日が来るとは……。
単純にトロステスタッフとヴァルキュリアスタッフのノリが良かっただけかもだが、それでもこれは偉大な記念日かと。
第880回 2009年04月17日(金)
さすがに4月も中旬になれば、暖かさも安定してきましたね。
コタツも片付けて、部屋も少しだけ模様替えして、季節と共に気分もチェンジ!
◆エクセルでインベーダー作ってみた
いろんな意味で無理ゲー(笑)。
以前のフルHDテトリスに続く、フルHDにしてはいけないシリーズですね。
◆シャイニングフォース クロス
シャイニングシリーズの最新作は、意表をついてアーケード。
ICカードを作成して、最大4人のネットワークプレイが可能、自由度の高いキャラクターメイキングや、雑誌に掲載された画像などを見ると、なかなか面白そうです。
とはいえアーケードでプレイはしない人なので、見るだけですけど
(^_^)ゞ
そして毎度のように、この手のゲームを見ると、PSOはこういう方向へ進化するべきだったよなぁ……と思うワケで。
とりあえず動いている絵が見たい、公式サイトのムービー(4月20日公開予定)が楽しみで仕方がない。
第881回 2009年04月20日(月)
いや〜、暖かくなったのはいいけど、こうなるとコタツの魔力に続いて春眠の魔力が襲い掛かってくる、困ったもんだ。
年中睡魔と死闘を繰り広げています、こんばんは。
◆トランスフォーマブル トーマス
やべぇ、これ超カッコイイ(爆笑)。
突っ込みが次から次へと思い浮かんで、何から言えばいいかもうどうにもならねぇ。
さすがMADE IN CHINAクオリティ。
第882回 2009年04月22日(水)

なんか見た事あるようなないような、そんな3人組が出てきましたよ!
とりあえず、1日1エリアくらいのペースで進んでます、たった数体の敵を倒すのに1時間がかりとか、あり得ないほどコンティニューしてます。
これが昔のゲームみたいに、コンティニューの回数がクレジット制だったら、完全に絶望してるでしょうね(笑)。
◆ゲームアーツ、「ゲームアーカイブス」にて名作RPG「GRANDIA」の配信を開始
これは……なんかもう今すぐPSPが欲しくなったんですがダメですか?
携帯機でグランディアが遊べるとは、良い時代になったもんだ、しかも600円。
もし遊んだ事が無い人がいるなら、強くお勧めします、まごう事なき名作ですよ。
◆ガンホー、「グランディア オンライン」プレスカンファレンスを5月に開催
そしてこれまたフェードアウトしたと思っていたオンライン版の続報が。
完全になくなったものだと思ってたから、正直驚いた(笑)。
◆ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)
何コレ、Xbox 360 LIVEアーケード用ソフトらしいですが、もう何が何やら(笑)。
見た瞬間、超兄貴を思い出した。
……飛び道具の無いキャラの扱いがどうなるのか激しく気になる。
第883回 2009年04月24日(金)
暑くなく寒くなく、今がちょうど良い感じの気候ですね、何をするにも快適です。
かと言って外に出て何かするワケでもなく、部屋の中でブラウジングやゲームをするのにもってこいと言う意味(笑)。
そしてゴッドハンド、上手い人の動画を探して、自分がクリア済みのエリアまでを見てみたのだが、もはや格が違うとかそんなレベルじゃなかった。
例えるなら、ミスターサタンとセルくらいの差が存在した。
◆あすまんが大王 新装版
各巻に16ページの書き下ろしつきとか、買ってしまいそうだ。
しかし小学館から出るとなると、大王の意味がないような気がする。
◆朧村正 百姫様 諸国食べ歩き
あいかわらず食べ物部分を頑張るメーカーだ、もう少しセリフのバリエーションが多ければ良かったかな〜。
他にも温泉まとめなど。
第884回 2009年04月27日(月)
もう早い人なんかは、先週末からゴールデンウィークの長期休暇に入って、のんびり過ごしていたりするのでしょうかね。
そんな中、我々はいつものようにTRPG。
◆今週のTRPG
結構長く続いてきた鬼御魂の最終回として、ボスの本拠地へ乗り込むお話。
神の封印と、神器と呼ばれる共生武装を巡っての激戦……の予定だったのですが、敵の本拠地で破壊活動を行って、最深部へ向かうことなく、そのまま退却するという脅威の予想外行動に出るPCたち。
敵が強力な武器を手に入れるべく行動していると言うのに完全放置。
おかげでフルパワー状態なボスと真っ向勝負する羽目に(笑)。
もちろん全滅(爆)。
結構頑張ったんですけどね、遅れてきたプレイヤーも途中から参戦して、以前に手に入れていたお助けアイテムも使用して、ギリギリまで追い詰めたのですが、あと一歩及ばずに全滅となりました。
う〜ん、今回の敗因は、GMが現状の危機感をプレイヤーにしっかりと伝える事ができていなかったという、伝達不備だったかと。
そのため、プレイヤーが危機的状況であるという事を認識出来ず、よく考えずに安易な行動に出てしまうという結果を導いてしまったワケで。
そして今さらながら、過去の全滅も同じような状況だったのではないかと思ったり。
長年TRPGで遊んできているけど、こういったGMとプレイヤーの認識の齟齬が大きな敵だったのではないかと、あらためて感じました。
GM暦は結構長いつもりなんですが全然修行不足ですね、精進せねば!
第885回 2009年04月29日(水)

今日は近くの店でセールをやっていたので、またまたPS2ソフトを数本ゲット。
どんどん未クリアのゲームが積み上げられていきます。
これで1、2年は遊ぶゲームに困る事はなさそうだ
(/≧∇≦)/
集中してプレイすれば、そんなに時間はかからないんだろうけど、無駄に難易度の高いゲームや2週目以降の特典があるゲームが多いため、下手をするともっと……。
ちなみに画像は、その中で恐らく最も難易度の低いゲーム。
しかし、この画像を撮って気付いたけど、シンプルシリーズって、D3パブリッシャーだったのか、今まで知らなかった
( ̄∇ ̄;)
実はシンプルシリーズは今までプレイした事が無かった……。
D3パブリッシャーと言えば、最近はドリームクラブの話題で持ちきりですよね、二匹目のドジョウを狙えるのか。
発売されたら、速攻でニコニコ動画に大量の動画が出てきそうだ。
|