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第964回 2009年11月02日(月)

なんか、一気にめちゃ寒くなりました……明日が祝日でよかった、ギリギリでコタツが間に合いそうだぜ……。

……で、そんな寒くなる直前の日曜日に、TRPGのメンバーが集まるまでの時間、ファンタシースターポータブル2の体験版を少しさわらせてもらう。
新しいパーツや衣装をチェックしたり、うろうろ走り回ったり、本当に少しだけだけど、良い感じで期待できそう。

もしこれが、ファンタシースターシリーズの新作とかだったら、PSPとセットで買っていたかも知れない。
やはりというか、PSUの系譜という事が、自分で思っていた以上に、精神的ブレーキをかけているっぽい。

―――気をつけろ、どんな罠が待ち受けているかも知れん、と(爆)。

う〜む、PSUが残した負の遺産は大きいな(笑)。

◆今週のTRPG
迷宮キングダム恒例の、王国の危機が2回目にしてやって来ました。
失われる民の声、王国に訪れる災厄、そして次々と倒れる宮廷の面々。
いや〜、本当に大変でした。

思えば、目的地に向かう道中で、半分近いHPと配下を失ったのが問題だったなと(笑)。
とにかくダイス運が悪い、いくら頑張っても、こればかりはどうしようもない。
最終的に死者が2名出るが、一度だけ死亡回避ができる追加ルールを使用して、なんとか探索を成功させ、全員で帰還する。

まぁボロボロだったのだが、収入は結構あったので、王国が傾くような事はなかったけど、被害者が大勢いたので、王国の民が50を割り込み、王国レベルが下がってしまうという事態に。

それでも、王国の運営に関しては、今までで一番順調な気がする。
施設もかなりたくさん建設して、ちょっと国らしい感じになってきた。
いや、むしろ今までが領土を失いすぎてた、と言うべきか(笑)。


第965回 2009年11月04日(水)

季節は冬

桜坂消防隊、ギャルゲーのごとく主人公がモテモテです。
作中で春から物語が始まって、現実の季節とほぼ同じくらいまで進みました。
どちらも空気が乾燥してきて、火事が起こりやすくなってきます、リアルでは消防隊のお世話にはなりたくないですね。

そして、祝日を利用して、とうとうコタツをセットオン!
ギリギリセーフだと思ったら、天気予報でまた暖かくなるとか……なんだこれ(笑)。
まぁ寒いよりずっといいけどね。


第966回 2009年11月06日(金)

まだコタツの電源は入れていないというのに、コタツがあるだけで、何故か眠くなってしまう不思議……なんという魔力。
ついつい睡魔に負けてしまう今日この頃。

まだまだ本格的に寒くならないのが問題だな〜と。
実際コタツ出したものの、逆に暑くなってしまったくらいだ。
まぁ寒いと、コントローラーを持つ手がかじかむので、ありがたいんだが。

これくらいの時期って、毎年こんなに暖かかったっけ?


第967回 2009年11月09日(月)

このところバタバタしていて、桜坂消防隊を進められていない、困ったもんだ。
計画的に色々とこなしていれば余裕もあるんだろうけど、結構ギリギリにならないと、何事も始められない性質なのはどうしたもんか(笑)。

◆今週のTRPG
今週は始める前にDSのゲームを見せられる。
縦持ちで見せられた瞬間、「こいつ……ラブプラスかっ!?」と思ったが、違いました(笑)。
まぁ、ソード・ワールドDSだったワケで。

だがこの瞬間、閃光のように閃きました。
電車とかで、ソード・ワールドDSや、ひぐらしのなく頃に、他に脳トレ系など、縦持ちがデフォルトのDSゲームをプレイしていると、エクストリーム・ラブプラスに挑戦していると思われるんじゃぁ……というのは考えすぎですね、はい。

そんなこんなで迷宮キングダム、毎回毎回、よくも飽きずに王国の危機を迎える事ができると思います、そんなダイス運の宮廷メンバーに拍手。
今回は、目的地にたどり着くまえに、7クォーターが経過するという状況。
ちなみに、7クォーターあれば、よほどゆっくり探索でもしないと、たいていはゲームが終了しているであろうゲーム内時間です。

とはいえ、ダンジョン探索は、順調に進める宮廷メンバー。
さすがに、何度もプレイして慣れてきた様子、様々なイベントやハプニングを楽しみつつ、必要以上に時間をかけずに探索する。
しかも、ラスボス戦では、処刑人にクラスチェンジした国王が、首切りを一発で決めて、そのままあっさりと押し切ってしまう。

……だがしかし、家に帰るまでが遠足、王国に帰還するまでが探索です。
最後の王国変動表で、3つあった領土のうち、2つが失われてしまう。
しかも、見事なまでに王宮のある領土がなくなる(爆)。
なんだこれ、毎回王宮を失っている気がするのは……いや、よそう。

とりあえず、ギリギリの予算で王宮を建て直し、なんとか持ちこたえる。
でも、元々王宮のあった領土に色々な施設を集中させていたので、残ったのは広大な農地という状況、なんだか生活レベルだけは豊かな国として再出発です(笑)。


第968回 2009年11月11日(水)

証拠の品を探し出せ!

桜坂消防隊、ただ消火活動だけではなく、現場で遺留品を見つけて鑑識に回すという、犯人探しをする要素もあります。
もちろん手際が悪ければ、証拠品も焼失してしまう事も。

そんな感じで、色々頑張ってエンディングへ到達。
しかし、なんだか真の黒幕が……みたいな流れで終わってしまった。
どうやらトゥルーエンド的なものがあるようだ。

恐らく、これらの遺留品をちゃんと発見、提出し、犯人を目撃しているであろう要救助者を完璧に助け出し、多分高ランクでクリアする事で、トゥルーエンドへの道が開かれるのではなかろうかと思うのだが。

色々と開放要素もあるみたいだし、これも徐々に進めていこう。



そしてこのCMに笑ってしまった(笑)。


第969回 2009年11月13日(金)

ブルータス、おまえもか

本日は13日の金曜日、そしてシャドウオブローマをプレイ開始。
まだ始めたばっかりだけど、なかなか良い雰囲気、早く進めたい。

剣闘士として闘技場でのバトルアクションをこなすアグリッパと、街での聞き込みや、屋敷への侵入などで情報を集める、ステルスアクションのオクタビアヌス。
全く操作の違うゲーム性の、2人の主人公の物語です。

闘技場パートがなかなか難しそうです、観客を喜ばせるようなアクションをとりながら、敵を倒していかなければならない。
喜ばせると、強力な武器を投げ込んでくれたりします……敵が拾う事もあるけど(笑)。

そんなこんなで、シーザー暗殺の真相を探りに行ってきます。


第970回 2009年11月16日(月)

いや〜、ようやく寒くなり始めてきました、一時はどうなるかと心配していたんですが。
いそいそと出したコタツの出番が全くなくて、複雑な気分でしたが、ようやく真価を発揮できそうな気配です。

……とは言ったものの、やっぱり寒いのはお断りしたいところですが(笑)。
コタツがフル稼働すると、睡魔が半端なくなる罠。

でも極楽なんだよなぁ。


第971回 2009年11月18日(水)

こんなところで寝ちゃいけませんよ

シャドウオブローマ、闘技場パートで苦戦しそうだとか言ってたら、潜入パートで見つかって死にまくりです、困ったもんだ(笑)。

基本、オクタビアヌスは戦闘力を持たないので、見つかったら逃げるしかありません。
うまく隠れる事ができなければ、切りつけられて即死です。

兵士の中には金貨を持っているものがたまにいるので、うまく気絶させて奪ってやろうと、欲を出したら即効で見つかりまくり。
慣れないうちからテクニカルな事に挑んだらダメだね。

そして、ゲームを終えて一息ついたところで、見事なまでにコタツで爆睡。
言ってるそばから、やらかしちまったい。


第972回 2009年11月20日(金)

主人公2人とヒロイン?

ようやくプロローグ的なエピソードが終了しました。
ほぼチュートリアルを兼ねたステージ構成でしたが、結構苦戦した(笑)。

他のゲームと操作方法が混同して、よく失敗したのが原因かと。
戦闘時の操作感覚が、微妙に龍が如くと似てるんですよね、攻撃出そうとして武器を投げつけてしまったり、回避行動をとろうとして、意味のないボタンを連打してしまったり。

慣れって怖いね。


第973回 2009年11月23日(月)

Gamereactor 酒井智史プロデューサーインタビュー
PSOの10周年に、何やら動きがあるようです。
前々から期待はしていたのですが、関係者からそれっぽい発言があると、やっぱりテンションが上がってくる。
ここは正式なアナウンスがあるまで、じっと待とう。

◆今週のTRPG
ふぅ…全滅♪ (爽やかにサムズアップしながら)
前回のセッションで、お約束の王宮崩壊をやらかしたと思ったら、今回もお約束の全滅。
なんてこったい /(^o^)\

今回は国王のプレイヤーが欠席だったので、国王は王国に残った逸材としてプレイ開始。
そしたら序盤でいきなり民の声が欠乏する展開になり、王国災厄表で「王国の民が減少する」「逸材が失われる」などの結果が連続。

国王王国で餓死 \(^o^)/
農場の施設を2軒も建てているのに、まさかの食糧危機。

しかし、ゲームに参加していないところで死亡とか、とんだデストラップ(笑)。
当然ながら、王国に残してきた民も全滅。

後でゴメンメールでもしておくか、などと話していたら、宮廷も全滅。
古代魔法公国は地図上から消えました。

今回のボス戦は、そのシナリオ中に死んだキャラクターのスキルを修得できる能力を持つモンスター、英霊だったのですが、同時にザコとして配置していた死にぞこないが、GM最大のトラップ。
死にぞこないは、HPをぴったり0にしないと倒せないというスキルを持っているのですが、前衛にいるそいつが邪魔だからと言って、先に始末してしまうと、英霊がそのスキルを修得してしまうという罠。

このトラップに見事にはまり敗北。
道中で倒す必要のない、強力な攻撃スキルをもった敵を倒していたのも原因だったけど。

そんなこんなで、キャンペーンの複線を張りだしたら終わるとか、なんだこれ(笑)。
次回からは、再度迷宮キングダムをプレイ開始、次の王国と宮廷はどうなる事やら……。

不定記 2009年11月分

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