キャラクターの作成について

■1.キャラクターの基礎■
キャラクターの基礎となるものを設定します。

基礎
氏名
年齢
性別
体格(身長、体重等)、外見的特徴
人物背景、肩書き等
第一人称、第二人称や口癖等

■2.キャラクターの能力値■
キャラクターの基本的な能力となります。
60ポイントを5つの能力値に振り分けます。
1つの能力値は、最低5から最大20までの値にしなければなりません。

能力値は、5が最低値となりますが、それ未満になると様々なハンデを負うこととなります。
また、能力値は鍛えることで最高30まで増強することが可能ですが、最初は20までしか割り振ることはできません。
尚、能力値は合計90ポイントを超えて増強することはできません。

能力値 説明 特典等
STR 体力:生命ポイントに関係します。 接近戦等によるダメージボーナス(15以上:+1D4、25以上:+1D6)
DEX 機敏性:手先の器用さ、俊敏な行動に関係します。 回避技能ボーナス(DEX×2)
INT 知性:知識や応用力に関係します。 ボーナス技能ポイント(INT×2)、アイデア
APP 外見:魅力的な容姿に関係します。 話術グループ技能ボーナス(APPが11以上でAPP−10)
POW 精神力:精神ポイントに関係します。 幸運

各能力値は、関連する技能使用時の判定にボーナス(またはハンデ)として加えられることがあります。
また、能力値を決定することで、次のポイントが自動的に決まります。

ポイント名称 説明
HP
(生命ポイント)
初期値はSTRと同じ値となります。
怪我や病気等でHPが減少し、0になると昏睡状態となり、マイナスになると死亡します。
MP
(精神ポイント)
初期値はPOWと同じ値となります。
恐怖や苦痛によりMPが減少し、0になると放心状態となり、マイナスになると精神崩壊します。
VP
(冒険ポイント)
初期値は0ですが、プレイ中に得ることができます。
ポイントを消費することで、小さな奇跡を起こすことができます。

■3.キャラクターの技能値■
キャラクターが修得している技能となります。
基本技能ポイント(300ポイント)とボーナス技能ポイント(INT×2ポイント)を各技能グループに振り分けます。
1つの技能グループは、最大70までの値にしなければなりません。
また、弱点を1つ(最大3つ)設定することで、余分に10(最大30)ポイントの割り振り分を得ることができます。

技能値は修練することで最高100まで修得することが可能ですが、最初は最大70までしか割り振ることはできません。

グループ 含まれる分野
学問理科 医学、法医学、薬学、電子工学、化学、
生物学、地質学、物理学、天文学、博物学・・・等
学問文科 心理学、人類学、考古学、歴史、法律、経理・・・等
言語 母国語、他の言語・・・等
話術 言いくるめ、信用、説得、値切り・・・等
芸術 写真術、料理、絵画、音楽、踊り・・・等
操縦 自動車運転、重機械操作、飛行機操縦、船操縦・・・等
動物 乗馬、調教、飼育、捕獲・・・等
修理 機械修理、電気修理・・・等
治療 応急手当、精神分析、獣治療・・・等
探索 聞き耳、追跡、図書館、目星・・・等
運動 水泳、回避、潜伏、忍び歩き、跳躍、登坂、投擲、格闘技・・・等
火器 拳銃、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、ライフル・・・等
超自然 オカルト、神話・・・等
その他 隠す、コンピューター、錠前、ナビゲート・・・等
(特筆すべき専門技能)
弱点 カナヅチ、方向音痴・・・等
(1つにつき−10、最大3つまで)

技能値が1以上ある技能グループは、専攻分野を選択することができます。
専攻分野にのみ技能値がそのまま適用され、そのグループ内の専攻以外の分野は、技能値に応用力(INT×2)%を掛けた値(端数切り捨て)が適用されます。
尚、その他内の技能は、グループとして適用されません。

技能値 専攻数
1以上
60以上
90以上

例.能力値「INT20」で、技能グループの「学問理科」が「技能値84」の場合
  学問理科全般について多少の知識(技能値84×応用力40%=33)があり、専攻している医学と博物学を熟知(技能値84)している。

■4.キャラクターの成長■
冒険終了時に達成度等により、成長ポイントを得ることができます。
成長ポイントは1ポイントあたり能力値1、技能値3として割り振ることができますが、一度に割り振れることができる成長ポイントは、一つの能力値、または技能値に対して最大3ポイントまでです。


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