Antimatter (アンチマター)
色相と彩度は変えずに、選択範囲の明度を反転します。グレースケールのイメージでは、PSPの「カラー」−「ネガティブ」と同じになります。カラーイメージでは、下記のサンプルのように全く違ったものになります。
左: オリジナル、中: アンチマターを適用、右: 「カラー」−「ネガティブ」

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